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PROCESO DE COMPILACIÓN Y VÍNCULACIÓN

 PROCESO DE COMPILACIÓN Y VÍNCULACIÓN El proceso de compilación y vinculación es fundamental en el desarrollo de software, especialmente en entornos donde se utiliza lenguajes compilados como C, C++, y otros.Compilación: Es el proceso en el cual el código fuente escrito en un lenguaje de programación (como C o C++) se traduce a código máquina entendible por la computadora. El resultado de este proceso es un archivo objeto (con extensión .obj, .o, entre otros).  Definición de compilación: En esta fase, el compilador traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación de alto nivel (como C, C++) a código objeto específico de la arquitectura de la computadora objetivo.El resultado de la compilación es un conjunto de archivos binarios (o código objeto) que contienen instrucciones de bajo nivel y datos en un formato específico pero aún no ejecutable. Definición de vinculación: Después de la compilación, el código objeto debe vincularse para formar un programa ejecutable...

COMPILADORES E INTEPRETADORES

  COMPILADORES E INTERPRETADORES   DEFINICIÓN DE COMPILADORES: Son programas que traducen todo el código fuente a código máquina de una vez, generando un archivo ejecutable. Este archivo puede ser ejecutado repetidamente sin necesidad de recompilar el código fuente cada vez. DEFINICIÓN DE INTÉRPRETE: Son programas que traducen y ejecutan el código fuente línea por línea o instrucción por instrucción. No generan un archivo ejecutable separado; en su lugar, interpretan el código fuente directamente mientras se ejecuta. En resumen, los compiladores transforman todo el código fuente a código máquina antes de la ejecución, mientras que los intérpretes traducen y ejecutan el código fuente en tiempo real, a medida que se necesite.   Características de los siguientes :  Los compiladores e interpretadores son dos tipos de programas utilizados para procesar y ejecutar código en diferentes lenguajes de programación. Aquí te doy una breve descripción de las características dist...

LENGUAJE DE NIVEL BAJO

  LENGUAJE DE NIVEL BAJO El "lenguaje de bajo nivel" se refiere a lenguajes de programación que están más cerca del lenguaje máquina y, por lo tanto, son más difíciles de entender para los humanos pero más fáciles para las máquinas de ejecutar. Estos lenguajes suelen estar más cerca de la arquitectura del hardware y pueden incluir Assembly o incluso códigos de máquina directamente. CARACTERÍSTICAS 1.Próximo al hardware: Los lenguajes de nivel bajo están diseñados para ser más cercanos al lenguaje de la computadora y al hardware subyacente. Esto permite un control más directo sobre los recursos del sistema. 2.Menos abstracción:  Tienen menos abstracción y menos funciones predefinidas en comparación con los lenguajes de alto nivel. Esto significa que el programador tiene que preocuparse más por detalles específicos de la máquina. 3.Mayor complejidad:  Es necesario tener un entendimiento más profundo del hardware y del funcionamiento interno de la computadora para programar...

LENGUAJE DE MAQUINA

  LENGUAJE DE MÁQUINA: El lenguaje de máquina es el conjunto de instrucciones directamente ejecutables por un procesador o CPU. Está compuesto por código binario, representado en forma de números binarios (0s y 1s), que corresponden a las operaciones elementales que puede ejecutar un ordenadores. Aquí tienes un ejemplo sencillo en lenguaje de máquina para sumar dos números en arquitectura x86: 0110000 00000001 00000011 Esto representa la instrucción en lenguaje de máquina para sumar los valores 1 y 3. Cada parte de este código binario tiene un significado específico según la arquitectura del procesador, como la operación (sumar en este caso), los registros involucrados y los valores concretos.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

  ·           Lenguajes de programación   El lenguaje de programación es una forma de comunicarnos con  algun  dispositivo esto podrian ser una computadora, celular o tablet. Con la finalidad de realizar alguna tarea.   COMPILADORES Y INTERPRETADORES: Los programas traductores : que convierten los avanzados lenguajes a lenguaje de máquina. Los INTERPRETADORES: son programas ya desarrollados que ejecutan programas de alto nivel directamente de copiarlos .  METÓDOS :  En instancia se relaciona con un objeto en particular. los estáticos o de clases denominado metódo compartido.   CABECERA Programa Modulo Tipos de datos Constante variables CUERPO Inicio Instrucciones fin ESTRUCTURA A su vez, lo mas parecida al lenguaje que posteriormente se utilizara par codificación del mismo Es representar la solución a un algoritmo de la forma mas detallada posible PSEUDOCODIGOS DOCUMENTOS DE LOS PSEUDOCODIGOS Instrucciones p...

BIT Y BYTE

  ¿QUÉ ES BIT Y BYTE? Un bit es uno de los datos procesados ​​en una computadora,   bit es la unidad mínima de información  en las combinaciones de Os y 1s. El dato más pequeño toma el valor de 0 o el valor de 1 del cual se le denomina bit.   EJEMPLOS:  Se utiliza para representar la contraposición entre dos valores (apagado y encendido, falso y verdadero, abierto y cerrado).