· Lenguajes de programación
El lenguaje de programación es una forma de comunicarnos con algun dispositivo esto podrian ser una computadora, celular o tablet. Con la finalidad de realizar alguna tarea.
COMPILADORES Y INTERPRETADORES:
Los programas traductores : que convierten los avanzados lenguajes a lenguaje de máquina.
Los INTERPRETADORES: son programas ya desarrollados que ejecutan programas de alto nivel directamente de copiarlos.
METÓDOS:
- En instancia se relaciona con un objeto en particular.
- los estáticos o de clases denominado metódo compartido.

CABECERA
- Programa
- Modulo
- Tipos de datos
- Constante
- variables
CUERPO
- Inicio
- Instrucciones
- fin
ESTRUCTURA
A su vez, lo mas parecida al lenguaje que posteriormente se utilizara par codificación del mismo
Es representar la solución a un algoritmo de la forma mas detallada posible
PSEUDOCODIGOS
DOCUMENTOS DE LOS PSEUDOCODIGOS
- Instrucciones primitivas.
- Instrucciones de procesos.
- Instrucciones de control.
- Instrucciones compuestas.
- Instrucciones
Se caracteriza:Se puede ejecutar en ordenadores
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular
DIAGRAMA DE FLUJO
Sirve para emplear un campo de procedimientos bajo una tarea.
FUNCIÓN:
ESTE REQUIERE DE UN SÍMBOLO DE DEMOSTRACIÓN DE INICIO Y UN FIN EN EL QUE PLASMA UN ALGORITMO.
Conocido como Estructograma presenta una estructura de programas. Combinando la descripción con la presentación grafica del diagrama de flujos.
CICLOS DE PROGRAMACIÓN:
Respuesta del sistema ejecutado.
- MIENTRAS: el bucle se repite mientras la condición sea cierto. Si al llegar a bucle mientras la condición es flaca el cuero no se ejecuta ninguna vez
- REPETIR: es necesario para el cuerpo del bucle ejecutado al menos una sola vez hasta cumplir la condición
- HACER: se utiliza para repetír un bloque de código mientras cumpla ciertas condiciones
- PARA : se aplica cuando se itera un número conocido de veces empleando un índice variable
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